怪物猎人世界和崛起哪个好玩

  • 怪物猎人世界和崛起哪个好玩,switch三种破解区别
  • ps4地平线和怪物猎人世界哪个更好玩?入哪个好?

    看个人咯,喜欢联机和高难度操作和刷刷刷的,必定怪物猎人世界,反之和喜欢画面优美就地平线,个人比较推荐怪物猎人,毕竟你懂的,男人的浪漫

  • 怪物猎人世界和巫师3很像吗 哪个好玩

    巫师3吧

  • 为何感觉怪物猎人世界不怎么好玩?有和我一样感觉的人吗?

    怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。

    打击感的区别。在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。

    这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。

    复杂的游戏机制。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。

    《怪物猎人》也是一样的情况。虽然游戏中有很多武器,但每种武器的招式只有两、三个,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大范围的攻击,所以玩惯像《战神》、《真三国无双》这些有多种攻击和大范围攻击的游戏的话,是很难适应《怪物猎人》这个游戏的。其它游戏只要会出招,随便就能杀一大群敌人,快感也很容易就有了。但《怪物猎人》不一样,这游戏更主要是研究怪物的习惯的攻击模式,就好像其它游戏的Boss一样,但怪物的变化比Boss更大。大量小怪跑过来不仅不能增加杀敌的快感,只有小范围攻击的情况下反而只会增加游戏的难度。

    感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。


  • 塞尔达传说和怪物猎人世界哪个好玩

    不一样的游戏,塞尔达是角色扮演游戏ARPG类(大概),MHW是联机共斗类游戏(虽然目前联机体验极差)看个人喜好吧,可以先看看游戏实况视频再做决定

  • 《怪物猎人崛起》随从雇佣窗口刀脊在哪?

    随从雇佣窗口位置:

    1、首先打开游戏地图,找到下图中圈起来的位置进行传送。

    2、这个就是玩家在武器店的时候,然后一直往前面走,过了一个吊桥,然后就可以来到这个随从的雇佣广场了。

    3、然后在这里可以找到这个雇佣的NPC,与其进行对话,

    4、然后就能够触发这个雇佣窗口了。

  • 《怪物猎人崛起》勇气之证怎么拿?

    勇气之证可以通过做任务获得,而能够获得勇气之证的任务如下:

    1、特别许可测验·其三:出现概率村★6

    2、废神社试胆:出现概率村★6

    3、电光雷鸣,梦幻泡影:出现概率村★6

    4、天空王者,大地暴君:出现概率村★6

    5、尾巴x尾巴:出现概率集会所★3

    6、狂暴者:出现概率集会所★3

    7、灾祸中也要保持美丽:出现概率集会所★3



    勇气之证的作用

    在讨伐熔山龙之后,结算时会出现一个没见过的道具——“勇气之证”,勇气之证可以强化r4的片手剑“重铁剑”和各种护石,大多数都用来制作“旅团”系列装备。

    在遇到其他古龙的时候,会获得“勇气之证G”,并且可以制作后期强力装备“龙王的独眼”,以及“公会”套装、“追踪者”套装和各种护石。

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