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未成年游戏新规,未成年游戏时间限制怎么解除

日期:2023-01-28

内容导航:
  • 你支持对未成年人做限制游戏时间的规定吗?
  • 腾讯新规满16岁才能玩游戏,你身边的爱玩游戏的孩子多吗?
  • 为防止未成年人沉迷游戏,规定了“游戏时长和充值金额”,你如何评价?
  • 政府发布什么新规进一步限制未成年人网游?
  • 法律上青少年可不可以打游戏
  • 未成年人进入网吧玩游戏属于什么行为,违反了什么法律
  • Q1:你支持对未成年人做限制游戏时间的规定吗?

    非常支持。拥有未成年人限定游戏时间的规定是非常有必要的,这既保护了未成年人的身心健康发展,且在某种意义上保护着祖国未来的花朵。游戏如今是成为了人们生活的一部分,大家都或多或少有着游戏时间,如今玩游戏也是特别的方便,只要手上有一把手机,就可以玩到,支持限制未成年人游戏时间有几下几点原因!

    一、未成年人自制力不强

    未成年人的自制力不强,他们很容易沉迷游戏无法自拔。游戏比起学习,普遍更加容易被人所接受,比学习更加有趣,未成年人在学习的时候,过程是非常的无聊,难以在知识上面下功夫。如果不限制未成年人的游戏时间,那么对他们来说,是一个非常致命的打击,对谁都是没有好处的,危害特别的大,很容易走上“歪路”。

    二、科学控制未成年人的游戏时间

    很多未成年人染上游戏就一发不可收拾,该年纪本来应该是废寝忘食的在学习知识,而他们却是废寝忘食在打游戏,时间观念不强。拥有成年人限制时间的规定后,让他们有了一个很好的时间观念意识,同时也可以让他们明白学习的意义所在,警醒着他们玩游戏的危害,这一措施的执行,你好我好大家好。

    三、让未成年人有充分的时间学习,休息

    限制未成年人的游戏时间,可以让他们有了更多的时间休息和学习,使得他们可以劳逸结合,学习压力固然是有的,压力特别大的时候,就要学会释放压力,游戏对未成年人是非常受欢迎的,这恰好可以缓解学习给他们带来的压力。既是限制了他们的游戏时间,同时也缓解了学习带来的压力,一举两得。

    Q2:腾讯新规满16岁才能玩游戏,你身边的爱玩游戏的孩子多吗?

    这样的举措其实我还是比较赞同的。
    我身边未满16的孩子比较多见,很多孩子,特别是男孩,真的是每天都要玩手机游戏,甚至是一有时间就几个人一起讨论,而他们的其他方面多少都会收到影响。
    而腾讯提出的这个策略目的还是为了让这些孩子不要过度沉迷。

    Q3:为防止未成年人沉迷游戏,规定了“游戏时长和充值金额”,你如何评价?

    秀儿说事

    国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问,其目的就是“坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长”,首先阐述了这个通知出台的背景和意义,为了保护青少年健康成长。

    其次,对于游戏时长做了严格要求,未成年人在工作日每天在线时间不能超过1.5小时,休息日在线时间不能超过3小时,每天晚10点到早晨8点期间,严禁向未成年人开放游戏。

    最后,对于未成年人的充值金额也做了明确限制,8-16岁未成年人,每次充值不能超过50元,每月不能超过200元;16岁以上的未成年人,单次充值不能超过100元,每月累计不能超过400月。

    秀儿观点:

    (1)现在青少年沉迷游戏,已经是一个非常严重的问题,国家加以重视,值得点赞,各游戏商必须严格遵守和执行。

    (2)想法很好,但需要落实!以后所有游戏验证实名的时候必须加入人脸验证,和身份证不符就不通过!确保青少年健康成长。

    (3)高中生岂不是不能打游戏了?那放寒暑假一天24小时玩20个小时都正常。你们不要总是把高中生跟小学生放在一起啊。高中生周末可以适当放宽!

    (4)强制要求所有网络游戏,必须用有效身份信息注册,大型网络公司出品无可厚非,那些小型公司卖个人信息的还少吗,个人信息泄露可能会造成更严重的后果。

    结束语:这样一来,家长教育不好,该把责任推给谁呢?

    对于未成年人的游戏防沉迷,你有什么观点,欢迎分享!

    我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

    Q4:政府发布什么新规进一步限制未成年人网游?

    父母有权利叫游戏公司封停孩子的游戏帐号 限制孩子游戏时间 此方案今年3月份实施好象

    Q5:法律上青少年可不可以打游戏

    您好!法律对青少年玩游戏没有禁止性规定。但青少年玩游戏要适可而止,不能成瘾,影响工作和学习。
    青少年网瘾问题中,网络游戏上瘾的危害尤其严重,那么网络游戏给青少年造成了哪些危害呢?
    首先,网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。网络游戏具有较强的置入感,游戏中的房屋建筑,山水树木均模拟现实世界制作,尤其是游戏中的人物除npc外都是真人玩家,人与人之间的交流、配合完全等同于现实世界,青少年社会经历少,对现实世界没有强烈的感知,一旦进入游戏世界,容易沉迷其中,久而久之更会分不清虚拟与现实,从而产生自我角色模糊的情况。
    其次,容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
    再次,玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
    最后,沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉湎网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉湎网络游戏的青少年身上。
    那么,如何解决青少年网瘾问题呢?经常看到一些家长和老师发表的文章,强烈谴责网络游戏,不仅严禁学生接触,还呼吁政府封杀。这样做是否能够真正解决问题?沉湎于游戏中的学生没有了游戏,是否就可以安心学习了,是否就健康快乐了?我想未必。从某种程度上说,不是因为沉迷游戏才有问题,而是因为有问题才沉迷游戏。当前,中国正面临着严重的青少年问题,自杀、犯罪、吸毒等等不一而足,网瘾只是其中之一。出现问题的原因是多方面的,主要来自社会、家庭还有被社会各界强烈批判的应试教育机制。因而,强制关闭网吧,不让青少年上网等做法固然只能“治标”,无法从根本上解决问题,但要想“治本”,也非一朝一夕之功。所以要想尽可能快地解决网瘾问题,还要从游戏设计本身入手。
    目前流行的网络游戏多数不健康,其暴力的内容危害到越来越多的青少年。网络游戏是没有优劣标准的虚拟世界,鱼龙混杂,青少年沉溺其中容易产生诸多问题,这是不可否认的。但同时我们也要清楚,这并不是游戏本身的错。不良游戏对青少年的影响使社会对网络游戏存有很深的偏见,但这主要是由于游戏本身内容不健康。以前有一款叫《大航海时代》的游戏,游戏方式是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏可以大大丰富船舶知识,并且许多玩家闭着眼睛就能背出世界地理里面的航海路线、国家港口。可见,因势利导,设计制作一些健康、有趣味的游戏来吸引青少年,既让他们玩,又让他们学,做到“寓教于乐”是完全可以实现的。
    因此,网络游戏开发设计时应首先去除机械地打打杀杀,转而增加产品的知识性教育性,将游戏变为有利于青少年身心的娱乐新方式;其次,应当鼓励发展国产游戏,弘扬中国传统文化中的积极元素。
    如此一来,变害为利,当是解决网瘾问题的有效途径。可喜的是,许多教育界及游戏界的有识之士已经注意到了这一点,一些游戏公司已经开始着手研发教育网络游戏。例如北京学乐园网络科技有限公司,由创始人关山威先生及其团队策划、并正在研发的“互动智慧知识产品”就是一款集教育性和娱乐性为一体的网游。笔者相信,要不了多久,市场上一定能够出现较为理想的教育网络游戏。

    Q6:未成年人进入网吧玩游戏属于什么行为,违反了什么法律

    未成年人保护法:营业性歌舞娱乐场所、酒吧、互联网上网服务营业场所等法律法规禁止未成年人进入的场所,经营者应当在显著位置设置未成年人禁入标志,不得允许未成年人进入;对难以判明是否已成年的,应当要求其出示身份证件
    还有各地管理条例

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